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プロジェクト Visual Studioでのリソース管理の基本単位。 ソリューション 複数のプロジェクトを管理する枠組。
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公式ページ Visual Studio ダウンロード情報 .NET Framework ダウンロード情報 Visual Studio 2008 Visual Studio Team System 2008 Team Suite 90日間評価版 Visual Studio Team System 2008 Team Foundation Server 90日間評価版 Visual Studio Team System 2008 Test Load Agent 90日間評価版 Visual Studio 2008 Professional Edition 90日間評価版 Visual Studio 2008 Express Editions Visual Studio 2008 アンインストールツール Visual Studio 2008 Service Pack 1 Visual Studio 2005 Visual Studio 2005 Team Suite 180日間評価版 Visual Studio 2005 Team Foundation Server 180日間評価版 Visual Studio 2005 Professional Edition 90日間評価版 Visual Studio 2005 Express Editions Visual Studio 2005 Service Pack 1 Visual Studio 2005 Service Pack 1 Update for Windows Vista Visual Studio .NET 2003 Visual Studio .NET 2003 Service Pack 1 Visual Studio .NET 2002 Visual Studio .NET 2002 Service Pack 1 Visual Studio 6.0 Visual Studio 6.0 Service Pack 6 Visual Studio 6.0 Service Pack 5 .NET Framework 3.5 .NET Framework 3.5 Microsoft .NET Framework 3.5 日本語 Language Pack Microsoft .NET Framework 3.5 再頒布可能パッケージ Microsoft .NET Framework 3.5 Service Pack 1 .NET Framework 3.0 Microsoft .NET Framework 3.0 再頒布可能パッケージ Microsoft .NET Framework 3.0 日本語 Language Pack Microsoft .NET Framework 3.0 Service Pack 1 .NET Framework 2.0 Microsoft .NET Framework Version 2.0 再頒布可能パッケージ Microsoft .NET Framework 2.0 日本語 Language Pack Microsoft .NET Framework 2.0 Service Pack 1 .NET Framework 1.1 Microsoft .NET Framework Version 1.1 再頒布可能パッケージ Microsoft .NET Framework Version 1.1 日本語 Language Pack Microsoft .NET Framework 1.1 Service Pack 1 .NET Framework 1.0 Microsoft .NET Framework 1.0 Service Pack 3 Microsoft .NET Framework 1.0 Service Pack 2
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Visual Studio 歴史 年 Visual Studio(codename) 内部バージョン .NET Framework VB VC++ C# 備考 1997 Visual Studio 97 ? - 5.0 5.0 - 初のVisual Studio 1998 Visual Studio 6.0 6.0 - 6.0 6.0 - 2002 Visual Studio .NET 2002(Rainier) 7.0 1.0 7.0 7.0 1.0 .NET Framework 1.0 対応Visual Studio 2003 Visual Studio .NET 2003(Everett) 7.1 1.1 7,1 7,1 1.2 Visual Studio .NET 2002 のマイナーアップグレード 2005 Visual Studio 2005(Whidbey) 8.0 2.0 8.0 8.0 2.0 .NET Framework 2.0 対応Visual Studio 2006 - - 3.0 - - - .NET Framework 3.0 = .NET Framework 2.0 + WPF,WCF,WF,WCS 2007 Visual Studio 2008(Orcas) 9.0 2.0/3.0/3.5 9.0 9.0 3.0 .NET Framework 2.0/3.0/3.5 対応Visual Studio 2010 Visual Studio 2010(Hawaii) 10.0 2.0/3.0/3.5/4 10.0 10.0 4.0 .NET Framework 2.0/3.0/3.5/4 対応Visual Studio
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GLEW 1.9.0 を Visual Studio 2012 Express でビルドする GLEW 1.9.0 を Windows 7, Windows 8 環境にて導入します。 Visual Studio 2012 Express for Windows Desktop を使用しています。実行したのは 32bit(x86) 環境と 64bit(x64) 環境です。適宜、お使いの環境に合わせて読み進めてください Visual C++ 2012 コンパイラ (v110) を使います GLEW 1.9.0 をダウンロード GLEW 1.9.0 のソースコードを下記のリンクからダウンロードしますhttp //glew.sourceforge.net/ ("Binaries" ではなく "Source" ファイルを選択します。) ダウンロードしたソースファイルを解凍します。 (以降の説明では、C \glew-1.9.0 ドライブに解凍したことにして説明します。適宜読み変えてください。) Visual Studio 2012 用のソリューション・プロジェクトファイルを作る "glew-1.9.0\build\vc10" フォルダをコピーして、新たに作業用の "glew-1.9.0\build\vc11" フォルダを作ります。 作成した "glew-1.9.0\build\vc11" フォルダを開いて、"glew.sln" をVisual Studio 2012 Express で開きます 次のポップアップウィンドウが出たら「更新する(U)」を選択してください VC++ コンパイラとライブラリを更新します このソリューションには、以前のバージョンの VC++ コンパイラとライブラリを使用するプロ ジェクトが 1 つ以上含まれています。各プロジェクトを Visual C++ 2012 コン パイラとライブラリを使用するように更新できます。 これで Visual C++ 2012 コンパイラを使用できます。 Visual Studio 2012 Express でビルドする そのままビルド(F7)してください。 error RC2102 文字列リテラル長すぎ 1 ..\glew.rc(59) error RC2102 string literal too long 2 ..\glew.rc(59) error RC2102 string literal too long 4 ..\visualinfo.rc(39) error RC2102 string literal too long 3 ..\glewinfo.rc(39) error RC2102 string literal too long RCDATA の文字列リテラルが最大長を越えたのでエラーとのこと。 解決策(1) 長いなら、短くすればいい(非推奨) ライセンス的にあんまり良くないので非推奨ですが、最も簡単な error RC2012 の取り除き方は、長すぎるリソースデータの文字列を短く編集することです。 長い文字列を使ってるのは次のファイルです:glew-1.9.0\build\glew.rc (59 行目) glew-1.9.0\build\glewinfo.rc (39 行目) glew-1.9.0\build\visualinfo.rc (39 行目) 問題の箇所: BEGIN BLOCK "StringFileInfo" BEGIN BLOCK "040904b0" BEGIN VALUE "Comments", "The OpenGL Extension Wrangler Library\r\nCopyright (C) ... \0" VALUE "Comments" に渡している文字列リテラル "The OpenGL Extension Wrangler Library\r\nCopyright (C) ... \0" の部分を2800字くらいになるまで削るとエラーは出なくなります もしくはコメントアウトしちゃう BEGIN BLOCK "StringFileInfo" BEGIN BLOCK "040904b0" BEGIN VALUE "Comments", //"The OpenGL Extension Wrangler Librar ただし、この方法はソースコードを書き換えてるので非推奨です"Comments" の値は GLEW のソフトウェアライセンス・著作権表示部分であるため、なおさらよくないです。 解決策(2) おとなしく待つ(推奨) GLEW の公式のほうでバグ報告されているのを見つけました(2012/11/04 現在) The OpenGL Extension Wrangler Library / Bugs / #201 String literal too long for Visual Studio 2012 関係ないですが ReactOS でも同じように error RC2102 が出てたみたいです。http //jira.reactos.org/browse/CORE-6380 Visual Studio 2010 では問題なかったのに、Visual C++ 2012 コンパイラではこのエラーがでるみたいです。(MSVC 11 のバグなのか、仕様なのかわかりません) 解決策(3) 修正する どうやら文字列中の \r\n の CRLF 改行コード部分に問題があるそうです。http //sourceforge.net/p/glew/bugs/201/#f57b 試しに次のファイルの該当箇所を選択範囲に指定します:glew-1.9.0\build\glew.rc (59 行目) glew-1.9.0\build\glewinfo.rc (39 行目) glew-1.9.0\build\visualinfo.rc (39 行目) Visual Studio 2012 の「検索と置換」機能を使って修正します。 検索語句 \\r\\n 置換後の語句 \\r\\n"\n" 置換オプションとして次を選択します: 大文字と小文字を区別します 正規表現を使用します 選択範囲 この設定で該当箇所を置換し、その後ビルドします。(ビルド前に1度クリーンしておくことを推奨します。) 無事ビルドがとおりました。 /SAFESEH を特に指定しないようにする(/SAFESEH NO にするわけではありません) GLEW 1.9.0 の Visual Studio 2010 用のソリューションファイル (.sln) を Visual Studio 2012 Express 用に変更すると、リンカーオプションに /SAFESEH が勝手に追加されますVisual Studio 2010 用のソリューション・プロジェクトファイルを見る限り、/SAFESEH オプションは何も指定されていません リンカ―の詳細設定から /SAFESEH に関する指定を外してあげますソリューションエクスプローラから "glew_shared" プロジェクトを選択 プロジェクト - プロパティ - 構成プロパティ - リンカ― - 詳細設定 - "安全な例外ハンドラーを含むイメージ" 「はい (/SAFESEH)」または「いいえ (/SAFESEH NO)」が指定されている場合、項目を削除して何も指定しないようにします。(backspace キーか delete キーで指定されている文字「はい (/SAFESEH)」または「いいえ (/SAFESEH NO)」を消しちゃってください) glew_shared プロジェクトと同様に、glewinfo, visualinfo プロジェクトの /SAFESEH に関する指定を外します "ビルド" - "ソリューションのクリーン" でソリューション全体を一度クリーンします ビルドします Release(または Debug)でビルドするときに /SAFESEH に関する指定を外すのを忘れないように。 ランタイムライブラリを "マルチスレッド DLL" から "マルチスレッド" に変更 GLEW をライブラリとして使うアプリケーションによってはランタイムライブラリを変更する必要があります(おそらく通常の Windows ゲームアプリケーションの場合、ランタイムライブラリは MTd/MT を設定していることでしょう) GLEW 1.9.0 のランタイムライブラリは "マルチスレッド DLL (MDd/MD)" に設定されているので、"マルチスレッド (MTd/MT)" に変更します。 変更方法 glew_shared プロジェクトをソリューションエクスプローラーで選択して、右クリックで"プロパティ"を開きます "構成プロパティ - C/C++ - コード生成 - ランタイム ライブラリ" の項目を次のように変更します:Debug の場合、/MTd (デフォルトでは /MDd) Debug MX の場合、/MTd (デフォルトでは /MDd) デフォルトで マルチスレッド (/MT) が設定されていますが念のため、Release モードの設定も確認します:Release の場合、/MT Release MX の場合、/MT 同様の変更を、glew_static, glewinfo, visualinfo の各プロジェクトでも行います。 変更し終えたら一度、"ビルド" - "ソリューションのクリーン" でソリューション全体をクリーンしておきましょう
https://w.atwiki.jp/shiitakeo/pages/27.html
プロジェクト名の変更 雛形使い回すときとか.(ex)oFのEmptyExample BasicExample入ってる2-Aフォルダをコピー フォルダ名変更 ソリューションエクスプローラ- クラス名とプロジェクト名で名前変更 フォルダ名変更 .sln, .prj意外削除. slnファイル開いてプロジェクト名変更
https://w.atwiki.jp/yoshinabu/pages/70.html
Visual Studio 2008 動作軽量化 Visual Studio 2008が異常に重かったので調べました。 同じことを感じている人がいるようで、簡単にたどり着くことができました。 デバッグやらビルドやらが異常に遅く、どんなに小さなプログラムを書いていても、開始から5秒くらい待つという状況でした。 参考サイト↓と同様の作業を行うことで、劇的に体感速度が改善されました。 参考サイト http //pcwide-jp.blogspot.com/2009/05/visual-studio-2008.html
https://w.atwiki.jp/bokuyo/pages/178.html
zlib 1.2.6 をVisual C++でビルドする zlib 1.2.6(January 29, 2012) をWindows 環境に導入します。あれやこれやしていた zlib 1.2.6 を導入したときのメモ を踏まえて、今回は手短に手順を示していきたいところです。 Visual C++ 2010 Express を使用しています。32bit(x86) 環境です。適宜、お使いの環境に合わせて読み解いてください Visual Studio 2012 で zlib 1.2.7 をビルドしたときのメモは次になりますzlib 1.2.7 を Visual Studio 2012 RC でビルドする zlib 1.2.7 を Visual Studio 2012 Express でビルドする ダウンロード http //zlib.net/(公式サイト)から「zlib source code, version 1.2.6, zipfile format」をダウンロードします。 ダウンロードした"zlib126.zip" ファイルを解凍します。以降の説明では、面倒なので解凍先をデスクトップ(Desktop)にしています inffas32.obj と match686.obj をビルドする コマンドプロンプトを開き、以下を順に実行。vcvars32.bat で環境変数を読み込んで、bld_ml32.bat でinffas32.obj と match686.obj をビルドしてます "C \Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin\vcvars32.bat" cd Desktop/zlib-1.2.6/contrib/masmx86 bld_ml32.bat ビルドする zlib-1.2.6/contrib/vstudio/vc10/zlibvc.sln をVisual C++ 2010 で開きます zlibvc プロジェクトのプロパティを開き、[構成プロパティ]- [全般]ターゲット名を"$(ProjectName)" から "zlibwapi" に変更してください。 そのままビルドしてください。ちなみに、デバッグ・リリースモードそれぞれ /MTd, /MT に設定されています。特に変更する必要はないです。 Debug, Release それぞれビルドを行うと zlib-1.2.6/contrib/vstudio/vc10/x86 ディレクトリに以下のディレクトリができていますMiniUnzipDebug, MiniZipDebug, TestZlibDebug, TestZlibDllDebug, ZlibStatDebug, ZlibDllDebug MiniUnzipRelease, MiniZipRelease, TestZlibDllRelease, TestZlibRelease, ZlibDllRelease, ZlibStatRelease ZlibDll○○ に.dll ファイル, ZlibStat○○ に.lib ファイルがそれぞれ出力されています。 エラーが出てる! testzlib プロジェクトをビルドしたときに、エラーが出た場合 2 zutil.obj error LNK2019 未解決の外部シンボル _gzflags@0 が関数 _zlibCompileFlags@0 で参照されました。 2 x86\TestZlibDebug\testzlib.exe fatal error LNK1120 外部参照 1 が未解決です。 testzlib プロジェクトのプロパティを開き、[構成プロパティ]- [リンカー]- [入力]追加の依存ファイルに"x86\ZlibStatDebug\zlibstat.lib" を追加します(Debug 時) Release 時も同様に"x86\ZlibStatRelease\zlibstat.lib" を追加しておいてください。 これでもう一度ビルドすると成功します。"x86\ZlibStatDebug\zlibstat.lib" または "x86\ZlibStatRelease\zlibstat.lib" が存在しないと上手くいきません zlibstat プロジェクトをビルドしてから行うと上手く行きます 関連リンク http //zlib.net/ - zlib 公式サイト
https://w.atwiki.jp/visualstudio/
Visual Studio Wiki 当サイトは、マイクロソフトが提供する開発ツールVisual Studioに関するWikiです。 NEWS 2010/04/28 Visual Studio 2010 Express日本語版 公開http //www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/ 2010/04/21 Visual Studio 2010 サブスクリプション向け日本語版 公開http //blogs.msdn.com/dd_jpn/archive/2010/04/21/9998509.aspx 2007/12/14 マイクロソフト、Visual Studio 2008 日本語版 公開http //www.microsoft.com/japan/presspass/detail.aspx?newsid=3300 当サイトについて 当サイトは、マイクロソフトが提供する開発ツールVisual Studioに関するWikiです。 不定期に更新してますので気長に見守ってくださいませ。 関連リンク 公式サイト 公式サイト(英語版)
https://w.atwiki.jp/tech_memo/pages/19.html
コマンドライン引数を与える コマンドライン引数を与える プロジェクト→プロパティ→デバッグを開く 開始オプション内のコマンドライン引数に値を設定する このページを編集 上へ
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